«Друг или враг»
Арена превращается в круг из столов для двоих. На запястьях игроков вспыхивают индикаторы: Друг или Враг. Надзиратели в масках молчат; вместо правил — только тикание таймера и обещание, что правда здесь больнее лжи.
Союзы, выкованные страхом, трещат. Те, кто клялся держаться вместе, теперь избегают взгляда. У каждого — кнопка под ладонью и 60 секунд, чтобы решить: довериться или предать. Слова ничего не стоят, когда стены слушают, а пол знает цену выбора.
Первый сигнал — и тьма глотает зал. Когда свет возвращается, одни пары стоят, другие исчезли, оставив после себя запах озона и шепот металла. Игра доказала: тут у дружбы короткая память, а у вражды — безупречная логика. Но хуже всего — понять, что выбор еще впереди.